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Ícono de Onryo
Fantasma 22 de 30

Onryo

Le teme al fuego: una llama cerca le impide cazar. Pero cada tres que apaga, caza sin importar la cordura.

Umbral de cacería
60% / 40% / 100%
Velocidad
1.7 m/s
Acelera al verte
Sí
En esta ficha

El diario

FortalezaApagar una llama puede hacer que un Onryo ataque.

DebilidadCuando se siente amenazado, es menos probable que este fantasma cace.

Cómo caza

Umbral de cacería

  • Normal: 60%
  • Con una llama a 4 m o menos: 40%
  • Tras apagar 3 llamas: 100%

Estándar: 50% de cordura promedio.

Velocidad

1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.

Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.

  • Si intenta cazar con una llama a 4 m o menos, la apaga en vez de cazar (la llama tiene prioridad sobre el crucifijo).
  • Cada 3 llamas apagadas, intenta cazar sin importar la cordura. Otra llama o un crucifijo pueden impedirlo.
  • Apaga llamas más seguido cuantos más jugadores hayan muerto.

Cómo se comporta

  • Nunca enciende fuego por sí mismo.

Cómo probarlo

  • Llama recién encendida

    Concluyente

    Cómo: Enciende una vela cerca de él.

    Resultado: Si la apaga antes de 30 s de encenderla por primera vez (o de 20 s en las siguientes), es Onryo.

  • Vela sobre crucifijo

    Fuerte

    Cómo: Pon una vela encendida justo encima de un crucifijo.

    Resultado: Si se quema el crucifijo sin que se apague la vela, NO es Onryo.

Qué lo descarta

  • Encender fuego (chimenea, fogata, vela).
  • Quemar un crucifijo que tenía una vela encendida encima.

Se confunde con

Cómo sobrevivir

  • Varias velas encendidas cerca de él pueden evitar sus cacerías, si las vuelves a prender a tiempo.
  • Con una sola vela cerca, cada vez que la apaga se acerca a su cacería de 3 llamas.

Datos extra

Mecánica

  • Apaga llamas más seguido cuantos más jugadores han muerto: de 66.7% sin muertos a 83.3% con tres.

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Casos extremos

  • Es el único fantasma capaz de apagar el cerillo de un encendedor de nivel 1, que solo dura 10 s.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

Curiosidad

  • En Sunny Meadows, la capilla tiene velas encendidas que el fantasma puede apagar: si caza muy temprano desde ahí, sospecha de Onryo.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

Folklore

  • En la mitología japonesa los onryō SÍ podían causar incendios y no le temían al fuego: el juego lo invirtió. Son los fantasmas de películas como La Maldición y El Aro.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

En detalle

Basado en el artículo «Onryo» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 3 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.

Actividad

El Onryo apaga fuegos (velas, fogatas) con más frecuencia cuantos más jugadores hayan muerto. También espera menos antes de volver a apagar una llama que alguien encendió de nuevo:

Jugadores muertos Probabilidad de apagar la llama Probabilidad de apagar un fuego de nivel II Espera antes de volver a apagarla
0 66.67% 96.3% 20 a 80 s
1 75% 98.43% 20 a 60 s
2 80% 99.2% 20 a 40 s
3 83.33% 99.54% 20 s

La espera no aplica a la primera vez que se enciende la llama.

  • Nunca enciende fuego por su cuenta (chimeneas, fogatas ni velas). La única forma de que lo haga es obligarlo con el muñeco vudú.
  • Aunque el diario diga lo contrario, el fuego no hace que se vaya de la habitación con más facilidad.

Habilidad: cacería por llamas apagadas

El Onryo lleva la cuenta de las llamas que apaga. Cada vez que sale de su estado de reposo revisa esa cuenta: si llegó a 3 o más, no hay espera de cacería activa y no está bajo el efecto del incienso, pone la cuenta en 0 e intenta cazar sin importar la cordura promedio.

  • Esa cacería todavía se puede bloquear con un crucifijo, con otra llama o si sigue la fase de preparación.
  • Una llama que impide una cacería, o que se apaga durante una cacería, también suma 1 a la cuenta.
  • Si la cuenta llega a 3 durante una cacería o mientras dura el efecto del incienso, vuelve a 0 y la habilidad se cancela.

Cacería

  • Umbral de cordura: 60% normalmente, y 40% cuando está a 4 m o menos de una llama.
  • Si intenta cazar con una llama encendida a 4 m o menos (vela, encendedor, fogata, etc.), apaga la llama en lugar de cazar y la cacería falla. A diferencia del crucifijo, esto no reinicia la espera entre cacerías.
  • Si hay un crucifijo y una llama en rango, la llama tiene prioridad: el Onryo la apaga y el crucifijo no se gasta.
  • Sus intentos de cacería se saltan la espera normal de las llamas, así que puede apagar una vela en los primeros 30 s desde que se enciende por primera vez (o en los primeros 20 s en las siguientes). Un fuego de nivel III pausa su propia espera si lo apaga un jugador o un intento de cacería del Onryo.

Cómo identificarlo

Prioridad de la llama. Pon un crucifijo en su zona con una vela encendida justo encima. También sirve poner dos crucifijos y varias velas repartidas que cubran su alcance. Cuando la cordura ya esté baja, mantén las velas encendidas:

  • Si el crucifijo se quema sin que antes se apague una vela, no es un Onryo.
  • Si no caza mientras hay varias velas encendidas, o caza justo donde no hay ninguna, puede ser un Onryo.
  • Esta prueba es menos confiable con crucifijos de nivel II o III, porque su alcance es igual o mayor que el de la llama.

Cacería impedida. Si una llama se apaga en los primeros 30 s desde que se encendió por primera vez (o en los primeros 20 s en las siguientes, o en el primer encendido de un encendedor), es un Onryo. Es el único fantasma capaz de apagar el cerillo de un encendedor de nivel I, que dura solo 10 s.

Cuenta de llamas. Lleva la cuenta de las llamas que apaga. Si llega a 3 (sin cacería en curso ni incienso activo) y el fantasma no intenta cazar, no es un Onryo. Si caza, puede serlo, pero no lo confirma.

  • La habilidad se activa recién cuando sale de su estado de reposo, así que puede haber un retraso. Por ejemplo, si apaga la tercera llama durante un evento, la habilidad espera al final del reposo que sigue al evento, y eso puede tardar más de 20 s.
  • Como la cuenta puede seguir subiendo mientras tanto, a veces caza después de la cuarta o quinta llama en vez de la tercera.

Otras pistas.

  • En Sunny Meadows la capilla tiene velas encendidas que el fantasma puede apagar. Si el fantasma está ahí y caza muy temprano (y no es un Demonio), puede ser un Onryo.
  • Si el fantasma enciende una chimenea, una fogata o una vela, no es un Onryo.
  • El Onryo es uno de los tres fantasmas (con el Hantu y el Kormos) cuyas tres evidencias no descartan al Mímico. Antes de decidir, confírmalo con las pruebas de arriba o revisa si deja huellas ultravioleta: si las deja, es el Mímico.

Estrategia

El miedo al fuego sirve para frenarlo, pero tiene su riesgo. Con suficientes velas y volviendo a encenderlas cada vez que las apaga, puedes evitar que cace indefinidamente, y eso también ayuda a identificarlo en dificultades con menos evidencias.

En cambio, tener una sola vela en su alcance y volver a encenderla (o prender otras llamas cerca) aumenta el riesgo: cada llama que apaga lo acerca a su cacería. Es más peligroso si ya murió alguien, porque las apaga más seguido. Decide si te conviene tener fuego cerca para frenar las cacerías o ignorarlo y jugar en torno a su umbral de 60%.

Curiosidades

  • En la mitología japonesa, los onryō (怨霊, «espíritu vengativo») son espíritus de personas que murieron con odio hacia los vivos. A diferencia del juego, sí podían provocar incendios y no le temían al fuego.
  • El cine de terror japonés los hizo famosos con sagas como Ju-On (La maldición) y Ringu (El aro).
  • Los goryō (como el Goryo del juego) se suelen clasificar dentro de los onryō en los textos japoneses, porque también buscan venganza contra los vivos.

Historial de cambios

Versión Cambio
0.4.0 Se agrega el Onryo.
0.9.4.1 El incienso (antes, smudge sticks) ahora bloquea la habilidad de cacería del Onryo.
0.9.4.1 Si apaga una tercera vela mientras caza, la habilidad se cancela y ya no empieza otra cacería al terminar esa.

Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Onryo. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).