El diario
FortalezaLa Dayan se hace más fuerte para protegerse si la gente 'baila' demasiado cerca de ella.
DebilidadLa Dayan pierde fuerza si quienes están cerca se quedan quietos.
Cómo caza
Umbral de cacería
- El jugador más cercano (a 10 m o menos) se mueve: 65%
- El jugador más cercano (a 10 m o menos) está quieto: 45%
- Nadie a 10 m o menos: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
Con alguien a 10 m o menos (aunque sea en otro piso): 2.25 m/s fija si se mueve, 1.2 m/s fija si está quieto. Si no hay nadie cerca: estándar.
Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Mientras alguien está cerca, la aceleración por visión se acumula por detrás y se aplica en cuanto sale del rango.
Cómo se comporta
Cómo probarlo
Quieto vs. caminando
FuerteRiesgo altoCómo: Durante una cacería, cerca de ella, quédate quieto y luego camina (con incienso listo).
Resultado: Si pasa de lentísima (1.2 m/s) a rápida (2.25 m/s) según te mueves, es Dayan.
Qué lo descarta
- Nombre, modelo o voz masculinos.
Se confunde con
Cómo sobrevivir
- Asume umbral de 65%: es casi imposible no moverte cerca de ella.
- Si te persigue, sigue caminando: su máximo cerca de ti es un poco menor que tu velocidad corriendo.
- Un jugador quieto y escondido cerca la frena para los demás.
Datos extra
Mecánica
Su rango de 10 m atraviesa pisos: puedes activarla caminando en el piso de arriba.
En multijugador, alguien quieto escondido cerca de ella la frena para todos los demás.
Folklore
En el folklore del sur de Asia, la Dayan (o Daayan) es el espíritu vengativo de una mujer que sufrió abusos en vida y vuelve para chuparle la sangre a su familia, empezando por el varón más joven.
Historia
Llegó junto con el Gallu y el Obambo en Winter's Jest v0.15.1.0; sus nombres estaban escondidos en las notas del parche con letras del mismo color que el fondo.
En detalle
Basado en el artículo «Dayan» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 30 de julio de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Cacería
Cuando hay un jugador a 10 m o menos de la Dayan (en el mismo piso o no), su umbral y su velocidad dependen de lo que haga el jugador más cercano:
| El jugador más cercano… | Umbral de cacería | Velocidad |
|---|---|---|
| está quieto | 45% | fija, 1.2 m/s |
| está caminando | 65% | fija, 2.25 m/s |
| (no hay nadie a 10 m) | 50% | normal (1.7 m/s, acelera al verte) |
- Si no hay nadie a 10 m, caza como un fantasma estándar.
- Con alguien cerca, la aceleración por verte se sigue acumulando «por detrás» y se aplica de golpe en cuanto deja de tener a alguien cerca. Por eso, salir de su rango no siempre la frena.
Otros detalles
Siempre es mujer: usa nombre y modelo femeninos.
Estrategia
- Descartarla por género. Si el fantasma tiene nombre de hombre, o aparece con modelo y voz masculinos en un evento o cacería, no es una Dayan.
- Es de los fantasmas más peligrosos, porque acelera cuando te mueves cerca. Lo ideal es identificarla y terminar sin que cace.
- Como no se puede evitar caminar cerca de ella, asume que su umbral es 65%: solo caza menos seguido antes del 50%.
- Durante la cacería, el incienso y la sal de nivel III son clave para ganar tiempo, esconderte o salir de sus 10 m. Si no tienes ninguno, agáchate detrás de un obstáculo, fuera de su vista, y quédate quieto hasta que termine. Si te ve, cortar la línea de vista es el último recurso, porque te alcanza rápido.
- Escapar corriendo. Si no puedes cortar la línea de vista, puedes intentar dejarla atrás: su velocidad máxima en rango es apenas menor que la tuya. Pararse a recuperar el aliento parece buena idea por su habilidad, pero es mejor seguir caminando. Con las velocidades normales es un poco más rápida que tú y, en condiciones ideales (sin contar las esquinas), te alcanza en unos 80 s.
- Con fantasmas más lentos o jugadores más rápidos en la dificultad, puedes evitarla para siempre, aunque te costará salir de sus 10 m porque la aceleración por verte se acumula.
- Con fantasmas más rápidos o jugadores más lentos, en teoría conviene detenerse a recuperar el aliento, pero es muy probable que te alcance antes. Sigue moviéndote, aun en dificultades altas.
- En equipo, su velocidad depende del jugador más cercano, aunque no lo haya detectado. Un jugador quieto en un escondite puede frenarla cuando pasa cerca y salvar a quien huye.
- Las pastillas de cordura de nivel III dan un impulso de velocidad que sirve para salir de su rango, si no conviene más usarlas para subir la cordura antes de la cacería.
Curiosidades
- La dayan (o daayan) es una presencia fantasmal maligna del folclore de India, Pakistán y el resto del sur de Asia. En inglés se traduce como «bruja», pero se la describe más como el espíritu vengativo de una mujer, no como una persona viva.
- Según la tradición, es una mujer que sufrió abusos y crueldad y regresó así tras morir. Persigue a su familia y le bebe la sangre, empezando por el varón más joven hasta volverlo viejo, y luego sigue con los demás hombres. También se dice que ataca a familias jóvenes para «hacer envejecer a los jóvenes».
- Es uno de los dos fantasmas que se pueden descartar solo por el género. El otro es la Banshee.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.15.1.0 | Se agrega la Dayan. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Dayan. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
