El diario
FortalezaLos Espectros casi nunca tocan el suelo, así que no se les puede rastrear por sus pasos.
DebilidadLos Espectros le temen a la sal y la evitan.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Siempre: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.
Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.
- La sal de nivel 3 no lo frena, porque no la pisa.
Cómo se comporta
- Nunca pisa ni altera la sal (tampoco la esquiva: simplemente pasa sin tocarla).
- Su habilidad: se teletransporta junto a un jugador al azar y deja EMF 2 a la altura de los pies (1 de cada 3 veces, EMF 5).
- Mitos: no flota, no atraviesa paredes, no ve a través de ellas y sus pasos suenan como los de cualquiera.
Cómo probarlo
Sal en el camino
ConcluyenteCómo: Pon sal justo por donde va a pasar (en D.O.T.S., en un evento de cacería falsa o en una cacería).
Resultado: Si pasa encima y no la altera, es Espectro (o un Gallu enfurecido).
EMF de la nada
FuerteCómo: Fíjate en lecturas de EMF lejos de su cuarto, cerca de un jugador.
Resultado: EMF 5 sin interacción, o EMF 2 a la altura de los pies, apunta a Espectro.
Qué lo descarta
- Pisar sal.
Se confunde con
EnteAmbos aparecen junto a un jugador y dejan EMF. El Ente deja EMF 2 a la altura de la cabeza, nunca EMF 5.Ver su ficha
GalluEl Gallu enfurecido tampoco altera la sal; comparten EMF 5 y Spirit Box. El Gallu sí pisa la sal estando normal: pon sal antes de usar crucifijo o incienso.Ver su ficha
BansheeAmbos llegan hasta un jugador. La Banshee camina y no deja EMF.Ver su ficha
Cómo sobrevivir
- Puede cazar desde donde se teletransportó: con cordura baja, ningún lugar es seguro.
Datos extra
Mito
Mitos del Espectro: no flota, no atraviesa paredes, no ve a través de ellas y sus pasos suenan como los de cualquiera. Y no 'evita' la sal como dice el diario: pasa encima sin tocarla.
Curiosidad
Truco: sal en el centro del círculo de invocación y luego invocarlo. Si pasa por ahí sin marcarla, es Espectro.
En detalle
Basado en el artículo «Wraith» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 30 de marzo de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Actividad
Nunca pisa la sal, así que nunca la mueve. Eso incluye la sal de nivel III durante las cacerías, que no sirve contra él.
Habilidad: teletransporte
Fuera de las cacerías puede teletransportarse junto a un jugador al azar. Donde aparece deja una lectura de EMF nivel 2 a la altura de los pies de ese jugador, o de EMF nivel 5 el 33% de las veces. Después sigue con su comportamiento normal.
Lo que el Espectro NO hace
Pese a lo que dice el diario, el Espectro:
- No flota: ni en las cacerías ni en las apariciones. No se le puede identificar mirando su modelo.
- No ve a través de paredes ni puertas.
- No camina en silencio: sus pasos suenan igual que los de la mayoría.
- No atraviesa paredes, ni siquiera cazando. Solo atraviesa puertas, como todos los fantasmas.
- No esquiva la sal a propósito: no rodea los montones, simplemente los ignora.
Cómo identificarlo
Prueba de la sal.
- Si hubo sal sin tocar en su habitación durante mucho tiempo, puede ser un Espectro.
- Para confirmarlo: durante un evento de cacería falsa, cuando aparece en el D.O.T.S. o en una cacería real, pon sal justo donde va a pisar. Si pasa por encima sin moverla, es un Espectro. Ojo: un Gallu enfurecido también puede pasar sobre la sal sin moverla.
- Poner sal en el centro del círculo de invocación y después invocarlo es una buena forma de detectarlo.
- Otra opción: pon una línea de sal en un paso estrecho por donde casi seguro pasará (por ejemplo, la puerta de su habitación) y uno o dos sensores de movimiento en esa puerta. Si activa los sensores pero nunca pisa la sal, probablemente es un Espectro. La sal debe cubrir bien el paso (sin desperdiciarla). La de nivel II o III lo facilita porque forma un montón largo.
Teletransporte. Puede provocar cosas raras:
- Interacciones lejos de su habitación favorita, cerca de donde está (o estuvo hace poco) un jugador.
- Lecturas de EMF 2 o 5 que no vienen de ninguna interacción, sobre todo lejos de su habitación.
La Banshee y el Ente también caminan (sin teletransportarse) hacia un jugador, y los Gemelos interactúan con cosas lejanas. De ellos, solo el Ente deja estas lecturas de EMF al acercarse a alguien, pero nunca de nivel 5 (no tiene esa evidencia) y siempre a la altura de la cabeza. Un EMF 5 al azar, o un EMF 2 al azar a la altura del piso, apunta casi seguro al Espectro. La opción de frecuencia de paseos en Media o Alta puede causar algo parecido. Si quieres, usa sensores de movimiento para ver dónde está realmente el fantasma cuando pasa esto.
Cacería
Teletransportarse no le da una oportunidad extra de cazar, pero si cumple los requisitos normales puede empezar la cacería desde donde apareció. Con la cordura promedio baja, estar casi en cualquier parte de la zona de investigación es peligroso: que no te tome desprevenido una cacería que empieza a tu lado.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| Alfa, 18 mar 2020 | Pide Temperaturas bajo cero como evidencia en vez de Agua sucia. |
| Alfa, 22 mar 2020 | Ya no deja pisadas durante las cacerías. |
| Alfa, 23 mar 2020 | Sus pasos vuelven a oírse al cazar, pero no deja huellas. |
| Alfa, 25 mar 2020 | Puede dejar huellas al pisar un montón de sal. |
| 22 sep 2020 | Ya no interactúa con la sal durante las cacerías. Luego, ya no deja huellas al pisar sal; a cambio, tiene un límite de actividad más alto. |
| 0.3.0 | Antes de esta versión, sus evidencias eran Spirit Box, Huellas y Temperaturas bajo cero. |
| 0.8.0 | Ya no pisa la sal en ningún momento. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Wraith. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
