El diario
FortalezaNinguna.
DebilidadUn Espíritu puede detenerse temporalmente quemando incienso cerca de él.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Siempre: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.
Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Con incienso cerca no puede iniciar una cacería durante 180 s (90 s la mayoría, 60 s el Demonio).
- También cuenta si el incienso se usa durante una cacería.
- No impide las cacerías malditas.
- Un segundo incienso mientras dura el efecto no lo reinicia.
Cómo se comporta
- No tiene ningún otro comportamiento especial.
Cómo probarlo
Cronómetro de 3 minutos
FuerteCómo: Con la cordura promedio en 50% o menos, usa incienso durante una cacería y mide con el reloj.
Resultado: Si caza antes de 3 min, NO es Espíritu. Si caza en el primer minuto, el incienso no le dio (repite). Si llega a 3 min sin cazar, muy probablemente es Espíritu (no es seguro: otro fantasma podría no haber querido cazar).
Doble incienso
FuerteCómo: Usa incienso sobre él, espera 160-170 s y usa otro.
Resultado: Como el segundo no reinicia el efecto, si caza en los 60 s siguientes, es Espíritu.
Qué lo descarta
- Cazar entre 60 s y 3 min después de un incienso que sí le dio.
Se confunde con
Cómo sobrevivir
- El incienso te da 3 minutos de calma.
Por qué pasa
Por qué funciona el doble incienso: el segundo incienso no hace nada si el efecto del primero sigue activo. En un fantasma normal, a los 160-170 s el primero ya se acabó (dura 90 s), así que el segundo le da otros 90 s de calma. En un Espíritu el primero sigue activo hasta los 180 s, el segundo no cuenta, y puede volver a cazar en cuanto se cumplen los 3 minutos.
Datos extra
Mito
Mito: el Espíritu es el fantasma más común, como dice el diario. Falso: todos tienen la misma probabilidad. Probablemente significa que es el 'fantasma base'.
Curiosidad
El diario selecciona al Espíritu por defecto al empezar cada partida; probablemente es un resto de cuando era el primero de la lista.
En detalle
Basado en el artículo «Spirit» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 11 de abril de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Actividad
- Si usas incienso cerca de un Espíritu, no puede empezar una cacería durante 180 s, el doble de los 90 s de la mayoría. También aplica si se lo pones durante una cacería.
- Como con cualquier fantasma, el incienso no impide las cacerías provocadas por objetos malditos.
- No tiene ningún otro comportamiento especial.
Estrategia
Sin poderes especiales y con una reacción más fuerte al incienso, el Espíritu es la referencia con la que se comparan los demás fantasmas. Justo por no tener rasgos propios, puede confundir: sin evidencias claras es fácil tomarlo por otro fantasma.
Cómo identificarlo
Prueba básica. Baja la cordura promedio a menos de 50% y ponle incienso mientras caza:
- Si vuelve a cazar antes de los 3 minutos, no es un Espíritu.
- Si caza solo después de los 3 minutos, es muy probable (pero no seguro) que sea un Espíritu.
- Si caza en el primer minuto después del incienso, el incienso no funcionó: vuelve a intentarlo.
- Sin monitor de cordura, espera a una cacería o a que se queme un crucifijo para confirmar que la cordura ya está baja, y evita lo que la suba (para que no deje de cazar).
Prueba más confiable. Ponle incienso cerca, arranca un cronómetro, espera unos 160 a 170 s y vuelve a ponerle incienso (los sensores de movimiento ayudan a saber dónde está). Como el efecto del incienso no se renueva si todavía hay uno activo:
- Si caza en los 60 s siguientes al segundo incienso, es un Espíritu.
- Si caza entre los 60 y 90 s, probablemente sigue siendo un Espíritu, aunque podría ser un Demonio. Casi nunca es un problema, porque un Demonio casi seguro cazaría antes del segundo incienso, y eso ya descarta al Espíritu.
Curiosidades
- El diario dice que es el fantasma más común, pero en realidad todos los tipos tienen la misma probabilidad de salir. Quizá se refiere a que fue el fantasma «base» del que partieron los demás durante el desarrollo.
- Por defecto, el Espíritu aparece seleccionado en el diario al empezar cada contrato. Probablemente viene de antes de la versión 0.15.1.0, cuando el diario no estaba en orden alfabético y el Espíritu era el primero de la lista.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| Alfa, 13 mar 2020 | Pide Huellas como evidencia en vez de Insecto. |
| Alfa, 10 sep 2020 | El incienso (smudge stick) le impide cazar durante 3 minutos. |
| 0.3.0 | Antes de esta versión, sus evidencias eran Spirit Box, Huellas y Escritura fantasma. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Spirit. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
