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Ícono de Poltergeist
Fantasma 24 de 30

Poltergeist

Solo sabe lanzar cosas... pero las lanza todas a la vez y con fuerza.

Umbral de cacería
50%
Velocidad
1.7 m/s
Acelera al verte
Sí
En esta ficha

El diario

FortalezaLos Poltergeist pueden lanzar varios objetos a la vez, y con gran fuerza.

DebilidadSin nada que lanzar, los Poltergeist se quedan sin poder.

Cómo caza

Umbral de cacería

  • Siempre: 50%

Estándar: 50% de cordura promedio.

Velocidad

1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.

Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.

  • En cacería lanza un objeto cercano cada 0.5 s, siempre (los demás, la mitad de las veces).

Cómo se comporta

  • Abre y mueve puertas y prende y apaga luces como cualquier fantasma.
  • Pero sus interacciones con OBJETOS son solo lanzarlos: no enciende fuego, no activa la alarma del auto, no deja agua sucia, no enciende el radio.
  • Lanza con mucha más fuerza que los demás.
  • Su habilidad: lanza todo lo que tiene cerca a la vez, deja EMF 2 a la altura de la cabeza y quita 2% de cordura por objeto a quienes estén en su cuarto. Funciona aunque la luz esté encendida.

Cómo probarlo

  • Montoncitos

    Fuerte

    Cómo: Deja varios montones pequeños de objetos en su cuarto.

    Resultado: Si vuelan varios a la vez, o con mucha fuerza, es Poltergeist.

  • Con la luz encendida

    Fuerte

    Cómo: Deja la luz de su cuarto encendida.

    Resultado: Objetos lanzados en un cuarto iluminado (y que salen de ese cuarto) apuntan a Poltergeist.

Qué lo descarta

  • Cualquier interacción con un objeto que no sea lanzarlo: agua sucia, encender fuego, alarma del auto, tocar una ventana, encender el radio. (Mover una puerta o un interruptor NO lo descarta.)

Se confunde con

Cómo sobrevivir

  • Sin objetos cerca, no puede hacer casi nada.

Por qué pasa

Por qué: el juego elige primero QUÉ tocar (una puerta, un interruptor o un objeto). Puertas e interruptores funcionan igual que en cualquier fantasma. Cuando elige un objeto, el Poltergeist solo tiene una opción: 20% de lanzarlo; si falla, en vez de hacer otra cosa con él, regresa a su cuarto.

Datos extra

Casos extremos

Curiosidad

  • Su habilidad le baja la cordura a los jugadores muertos: si los reviven, vuelven con menos que antes de morir.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

Folklore

En detalle

Basado en el artículo «Poltergeist» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 7 de agosto de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.

Actividad

  • Cuando interactúa con un objeto, tiene 20% de probabilidad de lanzarlo. Si falla, o si el objeto no se puede lanzar, pasa al estado de habitación favorita.
  • Por eso no puede encender fuego, activar la alarma del auto, teletransportar juguetes, mover maniquíes y demás interacciones que no sean lanzar.
  • Durante la cacería lanza un objeto (si hay alguno cerca) cada 0.5 s, siempre; los demás solo tienen 50% de probabilidad.
  • Lanza con más fuerza: 2 a 6 en horizontal y 3 a 6 en vertical, contra 1 a 3 y 1 a 5 de los demás.

Habilidad: lanzamiento múltiple

  • De vez en cuando lanza todos los objetos a su alcance a la vez.
  • Deja una lectura de EMF 2 a la altura de su cabeza (cada objeto lanzado da EMF 3).
  • Cada jugador en su misma habitación pierde 2% de cordura por cada objeto lanzado.
  • Puede usarla con la luz encendida e incluso sin objetos cerca.
  • Tiene cuatro variantes: lanzar directo, levitar y lanzar, levitar y soltar, y levitar y lanzar hacia un jugador. La levitación dura 1 a 3 s (las normales, 0.5 a 2 s).

Cómo identificarlo

Descartarlo. Como solo interactúa lanzando cosas, si el fantasma golpea una ventana, activa la alarma de un auto, enciende fuego, ensucia el agua o prende una radio, no es un Poltergeist.

Por sus lanzamientos.

  • Reparte objetos por su habitación. Si ves uno salir disparado con fuerza, o varios lanzados a la vez, probablemente es un Poltergeist. La fuerza de un fantasma normal y la del Poltergeist se solapan un poco, y en habitaciones chicas cuesta más notarlo.
  • Mejor varios montoncitos repartidos que uno grande: si no está cerca del montón, no lo tocará.
  • No lo adivines con señales poco claras: las interacciones son bastante al azar y otros fantasmas también pueden lanzar mucho.
  • Apaga las luces para que haya más actividad si quieres verlo lanzar cosas normalmente.
  • Al revés, encender las luces ayuda a notar su habilidad: el Poltergeist puede lanzar con la luz encendida y los demás no. Ver objetos lanzados en un cuarto iluminado, sobre todo varios a la vez, apunta mucho a él. Pero cuidado con las pistas falsas, sobre todo si es un solo objeto:
    • Las interacciones dependen del alcance, así que cualquier fantasma en un cuarto oscuro puede lanzar algo a través de la pared hacia el cuarto de al lado iluminado. Verifica dónde está el fantasma.
    • Asegúrate de que el objeto estaba en el cuarto iluminado y no vino de uno oscuro de al lado. Importa sobre todo donde no hay límites claros, como el exterior de Camp Woodwind.

En la cacería. Reparte objetos por la zona. Si lanza algo cada 0.5 s y con mucha fuerza (cruzando cuartos enteros, o de un cuarto a otro), puede ser un Poltergeist. En Camp Woodwind, por ejemplo, puede lanzar objetos de la entrada directo a la camioneta.

Curiosidades

  • Un poltergeist es un fantasma conocido por causar ruidos fuertes y mover o romper objetos. Hay relatos de fenómenos así desde el siglo I, pero los poltergeist se mencionan más a partir de inicios del siglo XVII. La palabra viene del alemán poltern («hacer ruido, retumbar») y Geist («fantasma, espíritu»): «fantasma ruidoso». El investigador René Sudre propuso como sinónimo toribismo, del griego thorybein («hacer alboroto»).
  • Su habilidad también les quita cordura a los jugadores muertos, que pueden volver con menos cordura de la que tenían si los reviven.

Historial de cambios

Versión Cambio
Alfa, 13 mar 2020 Pide Partícula fantasma como evidencia en vez de Insecto.
Alfa, 14 abr 2020 Puede lanzar objetos con más fuerza que otros fantasmas.
0.3.0 Antes de esta versión, sus evidencias eran Spirit Box, Huellas y Orbes fantasma.
0.5.2.0 Su habilidad baja la cordura de todos los jugadores cercanos, no solo de uno.
0.7.0 Recibe la habilidad de lanzar objetos del Oni. Interactúa más con objetos durante las cacerías.
0.9.4.0 Su habilidad ya no puede lanzar el libro de escritura.
0.18.0 Solo puede lanzar cosas cuando interactúa con objetos.

Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Poltergeist. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).