El diario
FortalezaNo sabemos de qué es capaz este fantasma. Ten cuidado.
DebilidadVarios reportes mencionan orbes fantasma cerca de los Mímicos.
Cómo caza
Umbral de cacería
- El del fantasma que esté imitando
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
La del fantasma que esté imitando.
Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Si le das incienso, queda sin cazar el tiempo del fantasma que imitaba en ese momento, aunque luego cambie.
Cómo se comporta
- Copia actividad, eventos, umbral, velocidad y habilidades de otro fantasma, pero no sus evidencias.
- Empieza 'en blanco' (como un fantasma normal). Cambia 1 min después de abrir la puerta y luego cada 30 s a 2 min, nunca durante cacerías ni eventos.
- Siempre da orbes fantasma de más, incluso en partidas con 0 evidencias.
- Sí puede copiar rasgos ligados a sus evidencias: las huellas de 6 dedos del Obake o la respiración del Deogen en la Spirit Box.
- Si es masculino, no puede imitar a la Banshee ni a la Dayan.
Cómo probarlo
Una evidencia de más
ConcluyenteCómo: Junta evidencias.
Resultado: Si tienes más evidencias de las que da la dificultad (orbes de más), es Mímico.
Comportamiento contradictorio
ConcluyenteCómo: Anota los comportamientos raros de la partida.
Resultado: Rasgos de un fantasma con evidencias que ese fantasma no tiene (por ejemplo, grito de Banshee + Spirit Box) = Mímico.
Se confunde con
BansheeEl Mímico puede copiarla. Grito de Banshee + respuesta en Spirit Box = Mímico.Ver su ficha
HantuEl Mímico tiene orbes + temperaturas + ultravioleta, las 3 del Hantu. Busca la Spirit Box: el Hantu no la tiene.Ver su ficha
KormosEl Mímico tiene orbes + Spirit Box + ultravioleta, las 3 del Kormos. Busca temperaturas bajo cero: el Kormos no las tiene.Ver su ficha
OnryoEl Mímico tiene orbes + temperaturas + Spirit Box, las 3 del Onryo. Busca ultravioleta: el Onryo no la tiene.Ver su ficha
ObakeEl Mímico puede copiar sus huellas de 6 dedos. El Mímico no da EMF 5 y sí da Spirit Box y temperaturas bajo cero.Ver su ficha
Cómo sobrevivir
- Trátalo como si pudiera ser cualquiera: crucifijos pronto, medicamento de cordura e incienso siempre a mano.
Datos extra
Casos extremos
Es el único fantasma que puede dejar una huella de mano en la puerta de salida: tiene que estar imitando a un Yurei, usar su habilidad en esa puerta y el ultravioleta no debe estar oculto.
Curiosidad
Es imposible sacar el logro 'Doom Slayed' contra un Mímico: pasa su primer minuto 'en blanco' y no puede usar la habilidad del Demonio a tiempo.
En el diario está ordenado como 'The Mimic', junto a The Twins, y no cerca del Moroi: confunde al buscarlo.
En detalle
Basado en el artículo «The Mimic» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 29 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Habilidad: imitar a otros fantasmas
El Mímico puede imitar a cualquier tipo de fantasma y hereda todas sus características:
- Cuánto interactúa, cuántos eventos hace y cuáles prefiere.
- Su umbral de cacería.
- Su velocidad al cazar.
- Sus habilidades especiales (por ejemplo, los lanzamientos múltiples del Poltergeist o la cacería por habilidad del Demonio).
Lo que no copia: las evidencias. Tampoco da necesariamente la evidencia garantizada del fantasma que imita en dificultades como Demencia. Pero sí copia rasgos ligados a una evidencia si él también la tiene. Por ejemplo, puede dejar las huellas de seis dedos del Obake (tiene Ultravioleta) o la respiración del Deogen (tiene Spirit Box). En cambio, no puede copiar lo de aparecer en el D.O.T.S. solo por cámara del Goryo, porque no tiene D.O.T.S.
Cuándo cambia:
- Siempre empieza la partida «en blanco» (se imita a sí mismo): actúa como un fantasma estándar, sin habilidades.
- Intenta cambiar 1 minuto después de que se abre por primera vez una puerta de salida, y después cada 30 s a 2 minutos. No cambia durante cacerías ni eventos.
- Si es hombre (modelo, voz y nombre masculinos), no puede imitar a la Banshee ni a la Dayan.
Detalles al imitar a ciertos fantasmas:
| Imitando a… | Qué cambia |
|---|---|
| Banshee | Al principio no tiene objetivo. Lo elige al azar en su primer intento de cacería (sin contar objetos malditos). |
| Deogen | Solo el anfitrión ve su forma de parpadear en las cacerías y oye (o graba) su respiración en la Spirit Box. |
| Hantu | Solo el anfitrión ve su aliento helado. |
| Kormos | Puede ver a más de 5 m. |
| Moroi | Solo puede maldecir al anfitrión, y la maldición sigue aunque cambie de fantasma. El incienso lo ciega 5 s en vez de 7. |
| Myling | Solo el anfitrión oye sus sonidos de cacería a 12 m; los demás, a 20 m. |
| Obake | Solo el anfitrión nota los pasos que faltan fuera de las cacerías y ve sus cambios de forma. |
| Obambo | Se elige un estado al azar. |
| Oni y Ente | Solo el anfitrión ve su forma de parpadear en las cacerías. |
| Raiju | Solo el anfitrión ve la interferencia de aparatos a 15 m; el latido se oye a 10 m para todos. |
| Thaye | Tiene una edad fija elegida al azar entre 0 y 9. |
Si le pones incienso, no puede cazar durante el tiempo que corresponde al fantasma que imitaba en ese momento, aunque cambie antes de que termine.
Orbes de más. Además de sus tres evidencias, siempre deja orbes fantasma, incluso en dificultades con menos evidencias o con cero. Los orbes (y sus otras evidencias, si la dificultad no las oculta) aparecen siempre, imite a quien imite, funcionan igual que los de cualquier fantasma y solo flotan en su habitación.
Evidencias
El diario no toma en cuenta los orbes al marcar evidencias. Marcarlos o no, no cambia tu pago, aunque el Mímico quede tachado al elegirlo.
Estrategia
- Es muy impredecible: puede imitar a una Sombra y no cazar en toda la partida, o imitar a un Moroi, bajar la cordura de todos y luego volverse Revenant y cazar temprano. En teoría puede tener casi cualquier poder en cualquier momento, sobre todo los que permiten cazar temprano.
- Lo más seguro, en teoría, es tratarlo como si tuviera todo lo que lo hace más agresivo o baja más la cordura, y usar todas las defensas. En la práctica es exagerado y algunas se contradicen. Casi siempre basta con poner crucifijos temprano y tomar pastillas de cordura cuando haga falta.
- Ten incienso a mano: puede imitar a fantasmas rápidos (Revenant, Deildegast), cazar desde donde no esperas (si imita a los Gemelos o a los que se acercan a los jugadores: Espectro, Ente y Banshee) o, lo más peligroso, imitar al Deogen o al Kormos, que obligan a cambiar de esconderse a darles vueltas o quedarse quieto, quizá cuando todos ya están escondidos.
Cómo identificarlo
- Por las evidencias. Como siempre deja orbes, parece tener una evidencia más de lo que permite la dificultad. Eso lo hace fácil de identificar: basta con confirmar una evidencia extra. No lo confundas con el Hantu, el Kormos o el Onryo por no haber sacado la Spirit Box, las Temperaturas bajo cero o la Ultravioleta, respectivamente.
- Por el comportamiento (depende algo de la suerte). Si ves comportamientos que apuntan a fantasmas distintos en momentos distintos, casi seguro es el Mímico cambiando de forma. También lo delata ver el comportamiento de un fantasma y encontrar evidencias que ese fantasma no tiene. Por ejemplo, si oyes el grito de una Banshee en el micrófono parabólico y además la Spirit Box responde (la Banshee no tiene Spirit Box), es el Mímico.
Curiosidades
- Es el único fantasma que puede dejar huellas en la puerta de salida: tiene que estar imitando a un Yurei, usar la habilidad de cerrar puertas en la de salida y la Ultravioleta no debe estar oculta. Es rarísimo.
- No se puede conseguir el logro «Doom Slayed» contra el Mímico: pasa el primer minuto «en blanco», así que no puede usar la habilidad del Demonio en el tiempo necesario.
- Con el orden alfabético del diario (en inglés), aparece como «The Mimic», junto a «The Twins», y no cerca del Moroi. Puede despistar al buscarlo.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.5.0 | Se agrega el Mímico. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/The_Mimic. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
