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Ícono de Thaye
Fantasma 28 de 30

Thaye

Nace joven y peligroso, y envejece cada vez que pasas tiempo cerca de él.

Umbral de cacería
75% / 45% / 15%
Velocidad
1 a 2.75 m/s
Acelera al verte
No
En esta ficha

El diario

FortalezaAl entrar al lugar, el Thaye se vuelve activo, defensivo y ágil.

DebilidadEl Thaye se debilita con el tiempo: se vuelve más débil, lento y menos agresivo.

Cómo caza

Umbral de cacería

  • Edad 0 (inicio): 75%
  • Edad 5: 45%
  • Edad 10 o más: 15%

Estándar: 50% de cordura promedio.

Velocidad

Edad 0: 2.75 m/s; baja 0.175 por cada año de edad; mínimo 1.0 m/s a los 10.

Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.

  • El umbral baja 6 puntos por cada año de edad.
  • Con la cordura por debajo del umbral, siempre tiene 1 de 8 de intentar cazar, sin importar cuánto baje la cordura.
  • Tras 4 años ya es más lento que tú corriendo; tras 7, más lento que tú caminando.

Cómo se comporta

  • Envejece: 1 min después de abrir la puerta lo intenta; si hay alguien en su cuarto o a 3 m o menos, cumple un año y vuelve a intentarlo en 1-2 min (si no, en 30 s).
  • Su actividad empieza al 200% y baja 15% por año, hasta 50%.
  • Cada vez hace menos eventos: después de 9 años ya no hace ninguno (salvo con objetos malditos).
  • La edad que dice la Ouija sube de 1 a 4 años cada vez que envejece.
  • Interactúa con puertas un poco más seguido (30% en vez de 25%).

Cómo probarlo

  • Cada vez más lento

    Fuerte

    Cómo: Compara sus cacerías a lo largo de la partida, pasando tiempo cerca de él.

    Resultado: Rápido al inicio, más lento cacería tras cacería y sin acelerar al verte: Thaye.

  • La Ouija

    FuerteRiesgo: la Ouija cuesta cordura

    Cómo: Pregúntale su edad a la Ouija, pasa tiempo cerca de él y vuelve a preguntar.

    Resultado: Si la edad subió, es Thaye.

Qué lo descarta

  • Acelerar al verte.

Se confunde con

Cómo sobrevivir

  • Encuéntralo rápido: al principio es de los más peligrosos.
  • Pasa tiempo en su cuarto para envejecerlo antes de hacer objetivos de cacería.

Datos extra

Mecánica

Curiosidad

  • Se pronuncia 'thuh-yé'. En Birmania, los thaye (o tasei) son espíritus con muchas formas que causan molestias menores de madrugada.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

En detalle

Basado en el artículo «Thaye» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 13 de mayo de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.

Habilidad: envejecer

El Thaye tiene una «edad» interna que controla cuánto hace:

  • Intenta envejecer por primera vez 1 minuto después de que se abre una puerta de salida.
  • Si hay al menos un jugador en su misma habitación o a 3 m o menos, suma 1 a su edad y vuelve a intentarlo en 1 a 2 minutos. Si no hay nadie, lo vuelve a intentar en 30 s.
  • Si envejece durante una cacería, el cambio se aplica al terminar la cacería.
Edad Umbral de cacería Actividad Velocidad de cacería
0 (al inicio) 75% 200% 2.75 m/s
1 69% 185% 2.575 m/s
2 63% 170% 2.4 m/s
3 57% 155% 2.225 m/s
4 51% 140% 2.05 m/s
5 45% 125% 1.875 m/s
6 39% 110% 1.7 m/s
7 33% 95% 1.525 m/s
8 27% 80% 1.35 m/s
9 21% 65% 1.175 m/s
10 o más 15% 50% 1 m/s

Por un descuido en el desarrollo, cada umbral es en realidad 1% más bajo que el de la tabla.

Cada vez que envejece, la edad «humana» que dice la tabla ouija sube de 1 a 4 años, sin un límite que se pueda alcanzar en la práctica. Como cualquier fantasma, empieza con una edad humana de entre 10 y 90 años.

Actividad

  • Cuando intenta hacer un evento, lo logra con probabilidad (1 − edad ÷ 9). Después de envejecer 9 veces ya no puede hacer eventos, salvo que lo fuerces con objetos malditos.
  • Toca las puertas un poco más que la mayoría: 30% de probabilidad en vez del 25% estándar.

Cacería

  • No tiene más probabilidad de cazar cuanto más baja la cordura: por debajo de su umbral, cada vez que sale del reposo tiene siempre 1/8 de probabilidad de empezar una cacería.
  • No acelera al verte.

Estrategia

  • Al principio interactúa y hace eventos muy seguido, así que suele ser fácil encontrarlo. Pero si tardan en ubicarlo (sobre todo en mapas grandes), puede ser de los fantasmas más peligrosos: su umbral inicial es más alto que el del Demonio y en esas primeras cacerías es muy rápido. Ubica los escondites cuanto antes.
  • Aprovecha esa actividad inicial para completar los objetivos que no son de cacería y sacar fotos. Cuidando cómo interactúas con él, es fácil hacer una partida (casi) perfecta. Si pasan demasiado tiempo en su habitación, envejece rápido y, sin objetos malditos para compensar, sacar objetivos y fotos se vuelve pesado.
  • Deja los objetivos de cacería para cuando ya no sea una amenaza: tras envejecer 4 veces es más lento que tu velocidad media corriendo, y tras 7 veces, más lento que tu paso caminando, así que se le da vueltas sin problema. Una forma segura es quedarse en su habitación hasta que envejezca y luego forzar una cacería con un objeto maldito.

Cómo identificarlo

  • No lo confundas con el Obambo: tiene dos velocidades y umbrales muy distintos según su estado, y comparten dos evidencias.
  • Si al principio es rápido, se vuelve más lento de una cacería a otra mientras pasan tiempo cerca y no acelera al verte, probablemente es un Thaye. El Obambo sí acelera al verte y puede cambiar de velocidad en plena cacería: así se distinguen.
  • Si caza temprano y es muy activo, pero con el tiempo caza, interactúa y hace eventos cada vez menos, también apunta al Thaye.

Curiosidades

  • Los thaye (se pronuncia «za-yé»), también llamados sarai o tasei en birmano (သရဲ), son espíritus sin cuerpo del folclore de Myanmar que tienen muchas formas a la vez, según quién los mire. Aparecen en plena noche y causan pequeñas molestias.
  • Cuando el Mímico imita a un Thaye, elige una edad al azar.

Historial de cambios

Versión Cambio
0.6.2.0 Se agrega el Thaye.
0.6.2.1 Se ajusta su debilidad.
0.9.0 Ya no tiene más probabilidad de interactuar con el proyector D.O.T.S. ni con el libro de escritura.

Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Thaye. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).