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Fantasma 10 de 30

Gallu

Cada vez que te proteges, se enoja. Pero después de desquitarse, queda agotado.

Umbral de cacería
50% / 60% / 40%
Velocidad
1.36 a 1.955 m/s
Acelera al verte
Sí
En esta ficha

El diario

FortalezaUsar equipo de protección lo enfurece y debilita el efecto del equipo.

DebilidadEstar enfurecido agota al Gallu y hace más eficaz el equipo de protección.

Cómo caza

Umbral de cacería

  • Normal: 50%
  • Enfurecido: 60%
  • Debilitado: 40%

Estándar: 50% de cordura promedio.

Velocidad

Normal 1.7 m/s · enfurecido 1.955 m/s · debilitado 1.36 m/s.

Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.

  • Tres estados en ciclo: normal -> enfurecido -> (al terminar una cacería) debilitado -> normal.
  • Sube de estado al quemar un crucifijo, al terminar la ceguera del incienso en una cacería, tras un incienso fuera de cacería o 2-3 s después de pisar sal.
  • Crucifijo: 2 m menos de alcance enfurecido, 1 m más debilitado.
  • Ceguera por incienso: 5 s normal, 4 s enfurecido, 6 s debilitado.

Cómo se comporta

  • Enfurecido NO altera la sal.
  • Debilitado deja 6 huellas al pisar sal (4 los demás).

Cómo probarlo

  • Una sola sal

    Fuerte

    Cómo: Pon varias pilas de sal en su camino.

    Resultado: Si pisa la primera y después deja de pisar las demás aunque pase encima, es Gallu (se enfureció).

  • Protección que sale cara

    Indicio

    Cómo: Compara la velocidad de la cacería después de usar crucifijo o incienso.

    Resultado: Si la siguiente cacería es más rápida, apunta a Gallu.

Se confunde con

Cómo sobrevivir

  • Ojo con el incienso y la sal de nivel 3 al huir: después viene más rápido.
  • El medicamento de cordura de nivel 3 te da velocidad sin enfurecerlo.
  • Si sobrevives a una cacería enfurecido, las siguientes serán más fáciles.

Datos extra

Mecánica

  • Un crucifijo de nivel 1 en el suelo NUNCA detiene a un Gallu enfurecido: su cabeza está a 1.5 m y el crucifijo enfurecido solo le alcanza 1 m.

    Wikiphasmophobia.fandom.com
  • Hasta la sal de nivel 1, que no frena a nadie, lo enfurece.

    Wikiphasmophobia.fandom.com
  • Sus cambios de estado no se acumulan: dos sales seguidas no lo pasan de debilitado a enfurecido de golpe.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

Folklore

  • En la mitología sumeria y mesopotámica, el gallu es un demonio del inframundo que arrastra a la gente hacia abajo; aparece en el descenso de Inanna.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

En detalle

Basado en el artículo «Gallu» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 3 de agosto de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.

Habilidad: tres estados

El Gallu tiene tres estados: normal, enfurecido y debilitado. Empieza en el normal, donde se comporta como un fantasma estándar. Pasa de normal a enfurecido, o de debilitado a normal, en estos casos:

  • Al instante, cuando quema un crucifijo.
  • Al instante, cuando se le pasa la ceguera del incienso durante una cacería.
  • Si lo afecta el incienso fuera de una cacería, después de un tiempo igual a la última ceguera por incienso que sufrió:
    • al instante, si nunca le pusieron incienso en una cacería;
    • 4 s, si la última vez estaba enfurecido;
    • 5 s, si estaba normal;
    • 6 s, si estaba debilitado.
  • 2 s después de pisar sal, si está normal.
  • 3 s después de pisar sal, si está debilitado.

Los cambios no se acumulan. Por ejemplo, si está debilitado y pisa un segundo montón de sal 1 s después del primero, no pasará a enfurecido 1 s después de volver a normal.

Actividad

  • No puede mover la sal mientras está enfurecido.
  • Si pisa sal estando debilitado, puede dejar huellas hasta 3 s: 6 pisadas en vez de las 4 de otros fantasmas.

Cacería

Si una cacería termina con el Gallu enfurecido, pasa al instante a debilitado (esto es lo que cuenta en la estadística «Habilidades usadas»).

Comportamiento Normal Enfurecido Debilitado
Umbral de cacería 50% 60% 40%
Rango del crucifijo Estándar 2 m menos 1 m más
Velocidad base 1.7 m/s 1.955 m/s 1.36 m/s
Ceguera por incienso 5 s 4 s 6 s
Frenado por sal de nivel III 2 s ninguno 3 s

Estrategia

  • Ten mucho cuidado, sobre todo al buscar evidencias. Como tiene Ultravioleta, quizá quieras confirmarla o sacar fotos extra con sal, y si pisa la sal se enfurece. El nivel de la sal no importa: hasta la sal de nivel I lo enfurece, aunque no afecte su cacería.
  • Para identificarlo, esto juega a tu favor: enfurecido no puede pisar sal, así que si solo pisó un montón y ninguno más (aunque haya pasado por encima), probablemente es un Gallu. No lo confundas con el Espectro, que tampoco pisa la sal y comparte con el Gallu la Spirit Box y el EMF nivel 5. Si usaste incienso cerca o se gastó un crucifijo poco antes de probar la sal, y la sal quedó intacta, considera al Gallu.
  • Al escapar en una cacería, frenarlo con incienso o sal de nivel III hará que después acelere. Si no llegas a un lugar seguro antes de que se acabe el efecto, te sale caro. Las pastillas de cordura de nivel III son mejor opción: te dan velocidad sin enfurecerlo.
  • Si sabes que puedes sobrevivir a una cacería, enfurecerlo a propósito sirve: al terminar queda debilitado y las siguientes cacerías son más fáciles.

Curiosidades

  • En la mitología mesopotámica y sumeria, el gallu (o galla) es un demonio del inframundo que arrastraba a la gente hasta allí hasta que se le calmaba con sacrificios de animales. Aparece sobre todo en el relato del descenso de Inanna al inframundo.
  • Un crucifijo de nivel I puesto en el piso nunca impide las cacerías de un Gallu enfurecido: la cabeza del fantasma está a 1.5 m del suelo y el crucifijo solo tendría 1 m de alcance.

Historial de cambios

Versión Cambio
0.15.1.0 Se agrega el Gallu.

Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Gallu. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).